img01.07.2020
img

«Моя должность – тех-артист»

Образование: Game Development в University of Westminster

Хобби: видеоигры, музыка

Сфера

Заинтересованность в Game Development, или геймдев, возникла еще в раннем детстве, с моего первого знакомства с видеоиграми. Уже тогда мне стало интересно, как устроены игры. В школьные годы увлекся разработкой и целенаправленно готовился к работе в индустрии, после чего и получил профильное высшее образование. После приобретения всех навыков, я нашел свою первую полноценную работу. Через сайт вакансий со мной связались из 1С, и спустя 4 собеседования я был принят в команду. Моя должность – тех-артист, я занимаюсь настройкой технических художественных элементов в проекте и автоматизацией рабочих процессов.

Отбор

При отборе самым главным козырем было мое профильное образование и знание основ, поэтому особых трудностей не возникло. К процессу отбора я не готовился вообще, сегодня в России спрос намного выше предложения.

Сложность попадания на стартовую позицию в 1С – по 10-балльной шкале – 9 из 10: выпускнику без реального опыта работы и углубленных знаний в сфере поначалу приходится освоить объём навыков, сравнимый со вторым полноценным высшим образованием.

Компания

Структура 1С устроена так: есть я, подчиненный, самый низкий уровень. Мой непосредственный начальник – лид. Моему лиду дает задачи на распределение по сотрудникам лид отдела. Дальше по иерархии идет продюсер, который заправляет всем проектом, а затем главначальство. Меня с самого начала взяли на проект, но первый месяц всем сотрудникам дается нелегко. Я не понимал, что необходимо делать и меня обучали практически с нуля. Под конец второго месяца я уже полностью встал на ноги. Что касается финансовой стороны, на моей текущей должности человек смело может получать 100 тыс. рублей, выпускник 60 тыс. Говоря о графике – это, обычно, 8 часов в день, но во времена дедлайнов иногда приходится работать по выходным.

О работе и первых сложностях

Моя работа заключается в автоматизации рабочих процессов. Например, задача занимает 15 минут за один обьект, а их 100. Моя миссия– написать программы, которые эти задачи выполняют массово.

Из интересного в моей работе – это возможность писать программы и видеть что они работают, расширять свои знания в сфере, практиковать себя в новых аспектах геймдева. Из рутинного – необходимость выполнять задачи, не зная, как написать программу, или полдня изучать проблему которая не требовала решения. Из сложного – не всегда с первого раза удается понять документацию набора инструментов для разработки игр Unreal Engine.

5 основных навыков для работы в game-сфере

В порядке необходимости сверху вниз:

▫️ Английский – почти весь софт, как и большая часть информации о нем в Интернете – на английском языке.

▫️ Понимание векторной математики – если проект в 3D, векторная математика будет чуть ли ни главным компаньоном в создании какой-либо логики передвижения

▫️Основы языка программирования – на моем примере это был С#, но какой это будет язык – особого значения не имеет. Главное, чтобы он был распространен, так как большинстве языках используется одна и та же логика, что позволит намного быстрее изучить новый язык (если потребуется) или улучшить навыки старого

▫️Знакомство с корпоративным софтом – любая ИТ компания использует приблизительно одинаковый набор софта:

a. Задачник куда сотруднику падают задачи и где он отмечает свою работу;

b. Система git, которая позволяет работать нескольким людям над одним проектом и заливать это в общее облако. В моем случае git интегрирован с задачником;

c. Мессенджер Slack, любовь любой ИТ компании, мультиканальный мессенджер;

▫️Знание C++ – зная плюсы, любой язык будет по плечу.

Советы

Я посоветую определиться со своим направлением. Геймдев – огромная сфера где каждый занимается чем-то своим. Изучите разные аспекты разработки и поймите для себя, чем конкретно хочется заниматься. Пользуйтесь гайдами из ютуба – ничто не обучит вас лучше. Также будьте готовы к тому, что game development – это не ежедневное тестирование игр, как может показаться с первого взгляда. Это непростой процесс, иногда довольно рутинный.

Дополнительная мотивация: в условия текущего кризиса игровая индустрия пострадает меньше остальных, а значит, не будет проблем с рабочими местами и бюджетом проектов.

Получайте удовольствие от работы, учитесь на своих ошибках. Успехов в освоении одной из самых перспективных профессий!

Вернуться назад
Похожие статьи